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sshでホスト:gymnasty.dnsalias.com にアクセスし、 メールで伝えたアカウント名・パスワードでログインする。 ssh test@gymnasty.dnsalias.com passwdコマンドでパスワードを変更する passwd 自分の好きなパスワードを入力する。 パスワードをちゃんと覚えておく。 ※パスワードは後できかれても答えられません^^;;;; ここで変更したパスワードはリモートデスクトップの方にも設定されます。 以上。
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ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ Wii ルーンファクトリー フロンティア キャラクター ├ヒロイン └村の人々 イベント ├ストーリー・結婚 ├ヒロイン・星座 ├村の人々・くじら ├カレンダー・祭り └手紙・ナゾの言葉 └店・施設【?】 スケジュール ├ヒロイン ├ヒロイン(夏) ├ヒロイン(曜日別) └村の人々 農作 ├ルーニー └作物 探索 ├ダンジョン【?】 ├モンスター ├鉱物【?】 └魚釣り【?】 アイテム(合成) ├武器(鍛冶) ├道具(鍛冶) ├装着物(クラフト) ├食材(料理) └薬品・その他(調合)【?】 その他 ├バグ ├小ネタ └装着物プレゼント 個人メモ . メニュー編集
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バトルタワー シングル・ダブル・マルチ・通信マルチ・wi-fiシングルがある。 シングルのみ、21戦目と49戦目でタワータイクーンのクロツグが登場。 また、いずれかのルールで100連勝すると、トレーナーカードの星が増える。 シングル とにかくタワークォリティを気にせず何度も挑戦する。それだけ。 オススメパーティはメタグロス、ガブリアス、ゲンガー。 いかに大爆発と道連れを発動させるかがカギとなります。 クロツグ(21戦目) ドサイドン(きあいのハチマキ) ミロカロス(かいがらのすず) カイリュー クロツグ(49戦目) ヒードラン(きあいのタスキ) レジギガス(ひかりのこな) クレセリア(たべのこし) ダブル シングル以上に49戦目以降の伝説ラッシュがキツいですが、 シングルよりも安定しています。慣れていればあっさり100連勝できるようです。 マルチ 今までに出会ったタッグトレーナーと共にマルチバトル。 モミ:最初からいる。特防重視。 ミル:迷いの洞窟でいっしょに外に出る。特攻重視。 ゲン:鋼鉄島でリオルのタマゴをもらう(ギンガ団を倒すだけではダメ)。攻撃重視。 マイ:チャンピオンロードを抜けて224番道路へ出る。素早さ重視。 バク:ハードマウンテンをクリア後。防御重視。 通信マルチ ほぼダブルと同じ。アニメはオン固定。 wi-fiシングル 要編集 バトルファクトリー シングル・ダブル・マルチがあり、それぞれにLv50とLv100がある。 シングルのみ、21戦目と49戦目でファクトリーヘッドのネジキが登場。 Lv50:4週目以降に強いポケモンが多い。 Lv100:最初から強いポケモンが使えるが、1戦1戦に時間がかかる。 エメラルドの時はポケモン交換が多いと強いポケモンが出やすくなる仕様があった。 プラチナでもそうであるのかは不明。 また、7人目は次の周のポケモンを使うので手ごわい。 ネジキ(21,49戦目共通) 使用ポケモンはランダム。 ワーオ! ぶんせき どーり! バトルルーレット シングル・ダブル・マルチがある。マルチは未確認。 シングルのみ、21戦目と49戦目でルーレットゴッデスのダリアが登場。 目押しが可能なので楽。余裕があれば1週目はルーレットの速度を上げて慣れておく。 周回数を重ねるにつれてルーレットの速度が上がる。 また、無理をして自分に有利な目を選ぶよりはリスクの少ない方を選んだ方がいい。 道具はマイナス効果のものもある。 (ちなみに相手のHPが減る目を選んでも、ヌケニンのHPは減らない) ダリア(21戦目) ルンパッパ チャーレム ヨノワール ダリア(49戦目) サンダー トゲキッス バシャーモ バトルキャッスル シングル・ダブル・マルチがある。シングル以外は未確認。 シングルのみ、21戦目と49戦目でキャッスルバトラー (バトラーは執事の意)のメガネ死(ry コクランが登場。ワッハ! 1,2週目は敵のレベルを上げまくってCP稼ぎ。 3週目以降は相手を確認して、一撃で倒せそうな相手だけレベルを上げる。 また、CPは 手持ちのHP割合 その戦いで使ったPP レベル などで変動。 PPは増やしておけば、回復のランクアップをする必要はなし。 コクラン(21戦目) ムクホーク ヘルガー(きあいのタスキ) エンペルト コクラン(49戦目) エンペルト エルレイド エンテイ バトルステージ シングル・ダブル・マルチがある。シングル以外は未確認。 レベル30以上のポケモンが参戦可能。 シングルのみ、50戦目と170戦目でステージマドンナのケイトが登場。 とにかく苦手タイプを優先して潰していく。 また、本当に苦手なタイプはランク10を残しておき、 50戦目と170戦目に選ぶとスキップできる(シングルのみ)。 ゴーストと虫を選ぶ時はヌケニンに注意。 また、トータルレコードを増やすとBPが貰えたり、ファンや応援が増えたりする。 ケイト(50,170戦目) 使用ポケモンはランダムで1匹。レベルはこちらと同じ。
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MHF(モンスターハンターフロンティア)とは 実際にゲームをやってみて思うこと MHF(モンスターハンターフロンティア)とは MHF(モンスターハンターフロンティア) カプコンが出したMO。MMOじゃないあたりがPSの形式を引きずってると思われる。 が、それがデメリットとなっているかといわれると、PSPでやってる人には参加しやすい?気がする。 またSPS版からきた人がよく勘違いするのが、MHFは4人用の難易度に補正されているため、 PSP版ではデフォルトのソロプレイはすぐに行き詰る。 いつもお世話になってます、wikipedia様リンクはこちら 実際にゲームをやってみて思うこと 比較的ユーザー層が低年齢 コントローラ必須な気がする ある程度高レベルになるとPS(プレイヤースキル)がモノをいう もともとPSP版ではやったものということもあり、事前にある程度こなれているからか ネットゲームの中ではとっつきやすいゲームであると思う。 また、キーボードだと(私は)かなりやりにくいため、コントローラー必須と思われる。 PCゲーム一般のwasdの移動方法でないため、かなりやりにくい。 おそらくPS版やPSP版の悪いところを引き継いでしまったと思われるが、 PC版を出すに当たり、wasdの操作方法の追加も検討して欲しかったと思う。 PS版やPSP版と違いHRが999まであるため、かなりのレベル差でPTを組む場合があるが、 実際には下記の4種類のレベル帯しかない。(違ったかも) 1~10まで 初心者 1~30まで 下位 31~100まで上位 100~ 凄腕 レベルが上がるにつれて、上位のモンスターが登場する。当然もらえる素材も多種になり 強い防具・武器が作成できるようになる。今のところ凄腕以上のモンスターは発見されていない。 上記の理由のため、200以上のHRを持っている人はある程度の基本は抑えており、 武器・防具もある程度そろっている。後はどこまでMHFにログインして(モンスターを倒して)いるかの違いでしかない。
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【作者名】 和生サンド 【プレイ時間】 90分~120分 【紹介文(19文字×2行)】 1000Gと冒険心だけを持った主人公。 右も左も分からない世界で何をするのか… 【公開日時】 毎週土曜21:30~23:30 毎週日曜20:30~22:30 【フレンドコード】 4985‐4947‐4691 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 【その他追加点】 修正日 9/26 ※街の出入り時に主人公を強制移動させることにより、処理の不具合を修正しました。 それに伴い、ゴロツキのデータを一人分削除しました。 加えて、以下の箇所を追加修正しました。 街にいるバーテン風の男のセリフを追加。 海王のイベントでメッセージを追加。 船乗り風の男のセリフを一部追加。 ピエール加入時のセリフを一部変更。 マンガンのセリフの脱字を修正。 湖前の男のセリフを一部追加。 敵「弾丸」「弓使い」「狙撃手」のデータを一部変更。 一部武器の説明文を追加。 腐神討伐後のフラワーイベントのメッセージを追加。 ※空中都市のボス戦後の処理を「自動実行」に修正。 10月第一週の土日は公開できません。 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ616 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ649 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか +コンテスレ657 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ +コンテスレ849 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! +コンテスレ861 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 +コンテスレ2スレ目311 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ザ・フロンティア まっさらな冒険者 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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KOS-MOS〔こすもす〕 作品名:スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年6月22日 画像情報:640×480px サイズ:144,420 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月22日 スパロボあき スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア 個別こ
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フロンティアランド・シューティング・エクスポジション アトラクション:Frontierland Shootin' Exposition ディズニーランド 名前:フロンティアランド・シューティング・エクスポジション 原題:Frontierland Shootin' Exposition オープン:1955年 所属:フロンティアランド 西部開拓時代をイメージした射的場のアトラクション。50セントを入れると一定時間、ライフルが撃てるようになる。 マジック・キングダム 名前:フロンティアランド・シューティング・アーケード 原題:Frontierland Shootin' Arcade オープン:1955年 所属:フロンティアランド 1850年をイメージした射的場で、97種類のターゲットが用意されている。 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin' Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:ラスラー・ラウンドアップ・シューティング・ギャラリー 原題:Rustler Roundup Shootin' Gallery オープン:1992年 所属:フロンティアランド 西部開拓時代を舞台にした射的場。 他国版のようなリアルな造形ではなく、アニメチックでコミカルな舞台が特徴となっている。
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BYYABYXX(朱雀戦) XAXYAXYB(戸愚呂弟20%戦) BBBXYBYY(鈴駒戦) AYXXXYBA(凍矢戦) XAYBABYX(死々若丸戦) BBXAYBAB(鴉戦) XYABBAYX(戸愚呂弟戦) BABYBABY(エンディング) フリー対戦専用。2PコントローラーのL、Rボタンを同時押ししながら決定 XXXXXXXX [ALLSTARS] (全キャラクター使用可能) BABABABA [100%中の100%] (戸愚呂弟100%使用可能、幽助微強化、蔵馬弱体化) YABAYABA (熱湯!激闘!!首くくり島!!!) タイマン勝負、 1P vs COM 、 1PとCOMで同じキャラクターを選ぶ
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封印石版に統一